- Je suis le génie de cette lampe depuis bien avant votre naissance.
- Le Génie au Roi Leopold ("Le Génie")
Les lampes sont des objets magiques abritant des génies. Leur propriétaire ont ainsi l'opportunité de voir trois de leurs vœux exaucés.
Une lampe est découverte par le Roi Leopold lors d'une balade dans son Royaume. Elle abritait le Génie d'Agrabah jusqu'à sa libération par le Roi. Conservée par le Génie, il l'utilisera afin de mettre en œuvre son dernier vœu : rester à jamais aux côtés de la Reine Regina. À Storybrooke, M. Gold la conserve dans sa boutique d'antiquités.
L'antiquaire dispose également d'une seconde lampe de génie vide. Aladdin la dérobe et en devient le génie pour aider Jasmine à sauver Agrabah.
Événements[]
Au Royaume enchanté[]
En balade sur une rive de son Royaume, le Roi Leopold découvre une lampe échouée sur la plage. Il la frotte et un homme en sort, qui se présente comme le Génie d'Agrabah et offre d'exaucer trois vœux. Face aux propos désespérés du Génie qui se plaint d'être enfermé dans sa lampe, le Roi utilise son premier vœu afin de le libérer de cette vie non souhaitée. Le Génie remercie le Roi qui lui rend sa lampe. L'homme la met dans une sacoche et suit le Roi, voulant être présenté à sa famille. ("Le Génie")
Tombé amoureux de la Reine Regina, le Génie se met en tête de la séduire et pense y parvenir. Un soir, le Roi le convoque et lui demande de retrouver l'homme qui lui a pris le cœur de son épouse, ayant lu son journal intime. Pensant être désigné, il obéit aux ordres de la Reine et assassine le Roi Leopold dans son sommeil. Mais alors qu'il pense s'enfuir avec son aimée, celle-ci rétorque qu'il n'a été qu'un pion dans son plan de vengeance. Furieux, le Génie s'empare de sa lampe et utilise le dernier vœu donné par le Roi : il souhaite rester auprès de la Reine Regina à jamais, pouvant la voir à tout moment de sa vie. Cependant, il disparaît soudainement mais la Reine découvre qu'il est piégé dans un miroir, devenant ainsi le Miroir Magique et fidèle conseiller de la souveraine. ("Le Génie")
À Storybrooke[]
La lampe du Génie est aperçue à de nombreuses reprises dans la boutique de M. Gold notamment dans les épisodes suivants :
- "La Petite Voix de la Conscience" : Une lampe à côté des marionnettes.
- "Le Berger" : L'objet est aperçu sur le comptoir de la boutique d'antiquités par David Nolan.
- "Hansel et Gretel" : M. Gold nettoie la lampe, qui n'a pas le même éclat que celui découvert par le Roi Leopold.
- "Le Chemin des Ténèbres" : Lorsqu'Emma lui rend visite pour discuter de l'affaire Kathryn Nolan, M. Gold entreprend d'observer de plus près la lampe dans sa boutique.
- "Bienvenue à Storybrooke" : Lorsque Regina Mills vient se plaindre de ne pas être heureuse dans la ville après la Malédiction, l'objet peut être aperçu dans la vitrine de l'antiquaire.
- "Lacey" : Dans le rêve de M. Gold, sur le comptoir.
Envoyé chez M. Gold afin d'y dérober une baguette magique, Aladdin s'empare également d'une autre lampe et l'offre à la Princesse Jasmine, affirmant que même si le génie a été libéré, ce que contient l'artefact pourra les aider à retrouver Agrabah. ("Le Rocher de Sisyphe")
Décidée à utiliser un vœu pour rejoindre Agrabah, Jasmine se rend chez Mary Margaret avec Aladdin. Encouragée par l'enseignante et Henry, elle frotte la lampe mais est grandement déçue lorsque seuls deux bracelets en sortent, révélant que le précédent génie a été libéré. Toutefois, Aladdin décide de le remplacer pour venir en aide à son amie. Une fois les bracelets enfilés, il disparaît dans un nuage de fumée jaune et devient l'hôte de la lampe. ("La Fée Noire")
Après avoir capturé Jasmine, la Méchante Reine devient la propriétaire de la lampe et convoque Aladdin. Consciente des risques des vœux, elle lui demander d'exaucer celui d'Emma qui aurait voulu n'avoir jamais été une Sauveuse. Le génie réalise alors la demande en exilant Emma dans une autre réalité. La Reine joue ensuite avec la lampe à la mairie jusqu'à ce que Regina lui rappelle qu'elle est aussi propriétaire de l'artefact et utilise un vœu. Peu après, David parvient à s'en emparer en faisant diversion et souhaite que la Reine ait ce qu'elle mérite. Aladdin s'exécute mais rien ne semble se passer. Jasmine profite ensuite de l'affrontement entre la Reine et le shérif pour récupérer la lampe. ("Trois Vœux")
De retour au loft Blanchard, elle propose de donner la lampe à David pour qu'il réveille Mary Margaret, mais il refuse. Alors, Jasmine souhaite regagner Agrabah avec Aladdin, ce que ce dernier exauce. ("Trois Vœux")
Alors que le Nautilus sombre, Jasmine brandit la lampe et souhaite que tout l'équipage soit sauvé. Elle ne la quitte plus par la suite, jusqu'à ce qu'Aladdin soit libéré. ("L'Exil du Cœur")
Anecdotes[]
- Au début de l'épisode "Le Génie", les trois bijoux ornant le dessus de la lampe étaient de couleur verte. Elles deviennent rouge à la fin de l'épisode, lorsque le Génie prononce le dernier vœu.
- La lampe du Génie est similaire à celle d'un autre génie prénommé Rafi, provenant également d'Agrabah. ("Jusqu'à la Fin des Temps")
Apparitions[]
Saison 1 | ||||||||||
"Il Était une Fois" | "Le Sort Noir" | "Le Pont des Trolls" | "Le Prix à Payer" | "La Petite Voix de la Conscience" | "Le Berger" | "Le Cœur du Chasseur" | "Le Ténébreux" | "Hansel et Gretel" | "Le Vol de la Colombe" | "Le Génie" |
Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Apparaît | Apparaît | Absent/e/s | Absent/e/s | Apparaît | Absent/e/s | Apparaît |
"La Belle et la Bête" | "Le Chevalier d'Or" | "Nova et Rêveur" | "Le Grand Méchant Loup" | "Le Chemin des Ténèbres" | "Le Chapelier Fou" | "Daniel" | "Le Bon Fils" | "La Promesse de Pinocchio" | "La Pomme Empoisonnée" | "Le Véritable Amour" |
Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Apparaît | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s |
Saison 2 | ||||||||||
"Le Retour de la Magie" | "Prisonniers" | "Lancelot" | "Le Crocodile" | "Le Docteur" | "Tallahassee" | "L'Enfant de la Lune" | "Le Charme du Sommeil" | "La Reine de Cœur" | "Le Chant du Criquet" | "Le Yaoguai" |
Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s |
"Au Nom du Frère" | "Le Petit Géant" | "Manhattan" | "Un Poison Nommé Cora" | "La Fille du Meunier" | "Bienvenue à Storybrooke" | "Sincère, Altruiste et Courageux" | "Lacey" | "La Méchante Reine" | "Deuxième Étoile à Droite…" | "… Et tout Droit jusqu'au Matin" |
Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Apparaît | Absent/e/s | Apparaît | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s |
Saison 6 | ||||||||||
"Le Temple de Morphée" | "Les Vipères d'Agrabah" | "Le Soulier de Verre" | "Le Vrai Méchant" | "Jasmine et Aladdin" | "En Eaux Troubles" | "La Pousse Magique" | "Le Rocher de Sisyphe" | "La Fée Noire" | "Trois Vœux" | "L'Autre Robin" |
Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Apparaît | Apparaît | Apparaît | Absent/e/s |
"Le Vrai Meurtrier" | "La Guerre des Ogres" | "La Flèche de Cupidon" | "L'Exil du Cœur" | "Les Remords du Lâche" | "L'Effet d'une Fleur" | "Plus Jamais Seule" | "Le Livre des Prophéties" | "Mélodie d'Amour" | "La Bataille Finale - 1re Partie" | "La Bataille Finale - 2e Partie" |
Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Apparaît | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s | Absent/e/s |